Del archivo E Tech Code · E-Quiz
Aprender a través de preguntas y retos.
Una propuesta móvil que reúne ejercicios, temas y retos para convertir la práctica en una experiencia de aprendizaje interactivo.
Aplicación móvil · Aprendizaje
El proyecto
E-Quiz se presentó como una aplicación para practicar conocimientos mediante preguntas. El proyecto conectó el recorrido individual —elegir un tema, responder y revisar el progreso— con dinámicas de competencia social.
Qué reunía la experiencia
- Práctica interactiva
- Las pantallas presentan preguntas de opción múltiple, avance por nivel y temas para organizar la práctica.
- Personalización
- El caso documentó una experiencia adaptable a los intereses de cada persona mediante la selección de contenidos y categorías.
- Seguimiento del progreso
- La propuesta incluyó una lectura del avance personal para acompañar la continuidad de los ejercicios.
- Retos compartidos
- La presentación conserva pantallas de búsqueda de oponente y torneos, parte de la dimensión social del proyecto.
La presentación
La composición pone las preguntas y respuestas en primer plano. Categorías, niveles y retos tienen espacios diferenciados para que la persona pueda reconocer qué tipo de práctica está eligiendo.
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