Volver al portafolio

Del archivo E Tech Code · E-Quiz

Aprender a través de preguntas y retos.

Una propuesta móvil que reúne ejercicios, temas y retos para convertir la práctica en una experiencia de aprendizaje interactivo.

Aplicación móvil · Aprendizaje
Pantallas del proyecto E-Quiz con preguntas de opción múltiple, categorías, retos y torneos.
Pantallas de E-Quiz conservadas en la presentación original del proyecto.

El proyecto

E-Quiz se presentó como una aplicación para practicar conocimientos mediante preguntas. El proyecto conectó el recorrido individual —elegir un tema, responder y revisar el progreso— con dinámicas de competencia social.

Qué reunía la experiencia

Práctica interactiva
Las pantallas presentan preguntas de opción múltiple, avance por nivel y temas para organizar la práctica.
Personalización
El caso documentó una experiencia adaptable a los intereses de cada persona mediante la selección de contenidos y categorías.
Seguimiento del progreso
La propuesta incluyó una lectura del avance personal para acompañar la continuidad de los ejercicios.
Retos compartidos
La presentación conserva pantallas de búsqueda de oponente y torneos, parte de la dimensión social del proyecto.

La presentación

La composición pone las preguntas y respuestas en primer plano. Categorías, niveles y retos tienen espacios diferenciados para que la persona pueda reconocer qué tipo de práctica está eligiendo.

Tu siguiente proyecto

Hablemos de tu aplicación de aprendizaje

Cuéntanos tu proyectoExplorar productos actuales